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martes, 29 de enero de 2019

He empezado un viaje - Kingdom Hearts


Este texto forma parte de la iniciativa SquareXDisney de Zona Delta.
Si no la conocéis, pinchad en el enlace y echadle un ojo.

¡También podéis participar vosotros!


 Resultat d'imatges de kingdom hearts box art


Para quien no lo sepa, estoy estudiando formación de profesorado para ser, mira tú por donde, profesor. Entre los temas que tratamos están la adolescencia y la familia. Tocamos desde la búsqueda de independencia del adolescente hasta los hábitos masturbatorios más comunes en los jóvenes. Ahora mismo estoy ojeando estos apuntes buscando una analogía con la que empezar el texto, pero ni para eso sirven. 


"Pero Anti, ¿qué tiene esto que ver con Kingdom Hearts?"


¡Oh, absolutamente nada! Pero en la trama de Kingdom Hearts nada tiene que ver con nada y a la gente le flipa, he pensado que les gustaría un análisis que no tuviera ni pies ni cabeza. ¡Como la propia saga!

jueves, 19 de julio de 2018

Final Fantasy XIV - Nacer, crecer, morir. Resucitar.





Recuerdo esa escena de El Quinto Elemento (Luc Besson, 1997) en la que Jean-Baptiste Zorg, un traficante de armas, tira un vaso vacío al suelo. Se rompe en mil pedazos y, al instante, una máquina viene a recogerlos todos, otra le trae un nuevo vaso, una tercera se lo llena de agua… “Fíjese en las maquinitas, tan ocupadas. Mire cómo todas son útiles. [...] Piense en toda esa gente que las ha creado: técnicos, ingenieros… Cientos de personas que podrán dar de comer a sus hijos esta noche para que crezcan grandes y fuertes.” En economía, esto se conoce como la falacia de la ventana rota, y lo que a priori parece un beneficio para la sociedad se demuestra como una pérdida material innecesaria e imposible de compensar. Hay movimiento, hay actividad, pero el valor del vaso no se recupera y, por lo tanto, salimos perdiendo, aunque también ganamos una segunda oportunidad.



Final Fantasy XIV era un fracaso casi burlesco hacia sus jugadores, así que Square-Enix hizo lo más sensato y le dio muerte para aprovechar los pedazos; decidió romper la ventana, romper el vaso, un vaso ya de por sí quebradizo, pero no sin antes regalarle una despedida digna. Todos los habitantes de Eorza veían cómo un colosal meteoro se abalanzaba hacia ellos, lento pero impasible. Habían perdido, estaban condenados, y los aventureros se despedían unos de otros mientras esperaban que se desencadenara la calamidad que tanto habían luchado por impedir. Los malos habían ganado, el planeta iba a ser asolado. “Good game, well played”. Fin.

sábado, 7 de abril de 2018

I Wanna Be The Tsun-Hater: Final Fantasy XIII Trilogy Edition (Colaboración ISnow)

Bueno, pues después de seguir varios blogs de ZD durante algunos meses voy a intentar participar en alguna iniciativa de las que propongan, va. A ver, I Wanna Be The Hater 3. Tiene más ediciones, perfecto. Así podré copiarme inspirarme en años anteriores. Bueno, a ver de qué van las ganadoras del año pasado. Ostia, pero si sólo hay que hatear muy fuerte de algo. Madre mía, esta sección es para mí. A ver, cuantas más mayúsculas mejor y que se note un odio visceral. Venga, esto está tirado. Cojo a Persona 5 mismo que lo tengo fresco y…

Mmmmm. ¿I Wanna Be The Tsun-Hater? ¿Tsun? ¿De qué me hablas? “La idea de que los textos de odio deban ser de cosas que nos gusten es genial”. Espera, ¿qué? ¿Tiene que gustarme eso sobre lo que voy a hatear? Mmmmm… Bueno, ese JRPG con una palabra en español y un número primo en el titulo me vale. Amos allá.

I Wanna Be The Tsun-Hater: Final Fantasy XIII Trilogy Edition

sábado, 18 de marzo de 2017

Tarde de Demos 4

Ya hacía de la última entrada de estas, ¿eh?

Más de lo mismo, pero lo mismo esta vez es nuevo. Porque son otros juegos. Y de otra plataforma. Lo que sucedió a continuación te sorprenderá.

miércoles, 22 de junio de 2016

Final Fantasy X-2, o cómo mi vida perdió su sentido

No pensaba meterme ahora con esta entrada porque estoy cansado y espeso... ¡Pero da igual porque el odio la va a escribir sola! ¡Porque odio Final Fantasy X-2! ¡Lo odio! ¡No tenéis ni puñetera idea de hasta qué punto lo maldigo! ¡Me gustaría sodomizar a todos sus responsables, torturarlos en un crucifijo y hacerles comer su propia piel a tiras mientras tienen a Yuna bailando en una tele de 354 pulgadas y media! ¿¡Queréis bailoteos y lagrimitas, hijos de Seymour!? ¡¡¡TOMAD BAILOTEOS Y LAGRIMITAS!!! ¡¡¡IDIOTAS!!! ¡¡¡RETRASADOS!!! ¡¡¡AAAAAAGGGGGHHH!!!




miércoles, 11 de mayo de 2016

Final Fantasy X [HD Remaster] (mi PS2 ya no funciona)


Okey, seamos claros. Ya hemos tenido el artículo bonito y con emociones y hablando bien del juego solo por lo que significa para mí, hemos hecho diversos textos sobre aspectos puntuales del juego como trasfondo de personajes o curiosidades en plan psicólogo, me habéis visto hablar de él por twitter y el chan en los últimos meses... Así que este es el momento. Aquí y ahora voy a hacer el análisis más duro que he hecho nunca en el blog, pues como le tengo un asco importante a la nostalgia seré el triple de estricto para compensar su efecto. Sí, voy a hablar de uno de los juegos que más me marcaron con toda la mala baba que puedo liberar. Esperemos que Square no me lea o jamás recibiré una copia de prensa.

jueves, 5 de mayo de 2016

Bikanel es una joya del diseño - Final Fantasy X



Final Fantasy X no es exactamente un juego revolucionario; vamos, es que ni por asomo. Es un juego de rol bastante lineal, aunque sin dar dicha sensación gracias a sus minijuegos y sus misiones secundarias y coleccionables de por medio. Sin embargo, tiene ciertos elementos magistralmente usados dentro de su conjunto, desde el aprovechamiento del protagonista como vector narrativo y de empatía hasta el ser consciente de que posee un mundo fantástico y desconocido por el jugador, algo que usa muy a su favor. Uno de estos elementos es la isla de Bikanel.


SPOILERS

DE DETALLES CRUCIALES

DE LA TRAMA



Las primeras horas de juego están pensadas para confundir al jugador completamente a la vez que logra captar su interés. Hablamos de una historia que empieza sacando al protagonista de su hogar y tirándolo en medio del océano sin mayor explicación, y repitiendo en seguida la jugada para acabar en un pueblo que nada tiene que ver con su ciudad natal. Todo es muy confuso, todo es muy extraño. Que si alucinaciones, que si ballena gigante asesina, que si peregrinaje de templo en templo... Y cuando al final empiezas a aceptar este nuevo mundo, a entender tu lugar en él, su alma y su estructura, vuelve a pasar, te vuelves a teletransportar por sorpresa, esta vez en un desierto enorme y desolado. Aun no lo sabes, pero estás en Bikanel.




martes, 5 de abril de 2016

¿Qué es Final Fantasy X para mí?


No es NieR, pero en aquel momento, para mi, lo fue.

No es Punpun, pero para mi yo de 13 años supuso ver que los videojuegos eran algo más que lo que Nintendo me tenía acostumbrado.

Aún así, ¿qué es Final Fantasy X para mi?

lunes, 8 de febrero de 2016

Final Fantasy VII

Lo primero es lo primero: jugué a Final Fantasy VII hace poco, y cuando digo hace poco me refiero a que me lo terminé hace, como mucho, dos años. Eso implica que:

1. Ya había acabado Final Fantasy VI años antes.
2. Ya no estaba en mi etapa mojabragas (eso fue con Final Fantasy X).

Así pues, me considero preparado para hablar de él sin fanatismos baratos y con conocimiento de la causa. ¿Queréis unas primeras impresiones rápidas? Ahí van: Final Fantasy VII es un juego rematadamente ingrato y tosco que no redefinió nada, y todos deberíais jugarlo.




lunes, 14 de diciembre de 2015

El remake de Final Fantasy VII es necesario




¿A qué viene tanto odio repentino hacia el remake de Final Fantasy VII? ¿Qué esperaba la gente? O mejor, ¿qué quería el público? Han mostrado escenas de su primera misión con gráficos que superan a Advent Children y uno de sus temazos de fondo, y lo más importante es que han mostrado gameplay, algo tangible. ¿Y por qué tanta crítica al sistema de batalla? ¡Si se han visto segundos, no se puede condenar algo con eso! Al contrario, yo creo que podemos ser optimistas: había un menú tradicional con ataque, magia, invocación y objetos, estaba la interfaz con los puntos de vía y de magia y se veía también la clásica barra ATB, todo con una pinta sorprendente y espectacular.


Y la gente se queja. Entré a los foros esperando leer alabanzas y mojabragas y en lugar de ello solo encuentro gruñones que acusan a Square-Enix de cargarse el juego. La gente no quería un remake de Final Fantasy VII, quería vivir en la burbuja que se habían formado a lo largo de los años, y el que por fin aparezca una puesta al día de verdad la va a reventar.

sábado, 19 de septiembre de 2015

¡Vivan las obsesiones!

Me encanta obsesionarme, en serio. Es decir, no hablo de una obsesión tipo temor ni nada de eso, sino de algo más simple, como el necesitar alcanzar un cierto objetivo por más largo, pesado, repetitivo y absurdo que sea el camino. A ver, no está tan mal, sobretodo porque esto permite bromear de vez en cuando en la chupi-pandi que tenemos montada por Facebook, yo incluido. Ah, esos clásicos "¡Jajajaja, ese logro es absurdo! Bueno, me voy tres horitas a farmear colas de rata.", qué entrañables momentos... Según Mr. Psicólogo tengo un OCD (Obsessive-compulsive disorder) de manual, con cosas como comprobar entere cinco y diez veces la alarma del despertador cada noche o impulsos primarios que me obligan a poner las orejas de los perros en posición correcta. En fin, a lo que iba...




¡¡¡¡¡ TOP DE VIDEO-OBSESIONES DE ANTI !!!!!


lunes, 20 de abril de 2015

Final Fantasy X

Nunca os he hablado de Final Fantasy X. Qué inesperado, ¿verdad? El mayor fan de FFX de toda ZonaDelta y lo único que he escrito sobre él es esta pequeña carta de amor perdida en el tiempo. Todos sabéis que lo adoro, pero nadie me ha preguntado por qué. Voy a suponer que a nadie le interesa... Y me da igual. Hoy vamos a hablar de Final Fantasy X.


No es un secreto que me gustan los juegos difíciles, pero sobretodo soy amante de las buenas experiencias. En Final Fantasy X encuentro un maravilloso equilibrio entre desafío, ritmo, sentimientos y arte. Los combates premian la estrategia y la planificación, no son grandes retos de ingeniería informática pero si lo suficientemente exigentes como para que debas tener las cosas claras. A su vez, en esta faceta parcialmente laxa se brinda la posibilidad de afrontar la aventura un poco al gusto del consumidor, como atrevernos contra los más fuertes enemigos con niveles claramente insuficientes y vencer gracias a la habilidad pura y dura, o relegar al olvido los personajes que peor nos caigan y suplirlos a base de combinaciones alternativas; de hecho, he llegado a ver gente completando el juego, jefes secretos incluidos, sin subir de nivel, sin invocaciones, sin armas personalizadas, sin turbos, sin escapar de los combates y sin evitar a los enemigos, todo en una misma partida.

sábado, 12 de abril de 2014

Final fantasy XIII


En este mundo hay dos tipos de personas: la gente rara y los que deseamos que Hope, uno de los seis protagonistas de Final fantasy XIII, muera entre terribles y agónicos sufrimientos. Si eres de los míos... qué diablos, eres de los míos, la única persona del universo a la que le gustó Final fantasy XIII es Anti, así que sé perfectamente que opinas como yo acerca de que se quedaron cortos a la hora de vapulearlo. Partiendo de esta base, ¿qué diablos me parece tan mal con este juego como para abandonarlo a las 22 horas y verme los últimos capítulos por youtube?

martes, 17 de diciembre de 2013

Por qué Final Fantasy XIII está infravalorado




Entre la entrada de hoy y la de "Bayonetta se ve mejor que Ryse" ya debéis tener claro que a este colaborador ocasional y futuro amo y señor del blog le gusta esmerarse con los títulos de sus textos. Vamos, seamos claros, llega a aparecer el tocho de hoy unos años atrás y arden los comentarios, pero el tiempo calma los ánimos y ahora somos capaces de hablar de Final Fantasy XIII de una forma más objetiva y madura, un juego que hoy cumple 4 años de polémica y controversia. Y hablando de profanación, concreto ahora que mis palabras hacia la hagiografía de Lightning y compañía son en base a sus virtudes y defectos como juego de rol, no como entrega de Final Fantasy. Así pues, ¿cual es el objetivo de estas líneas? Nada más y nada menos que defender este juego ante las abrumadoras negativas que ha recibido, intentar resaltar sus bondades y haceros ver que no es, de ninguna manera, malo; simplemente, fue víctima de su propio nombre. Hoy haré de abogado del diablo.

viernes, 19 de julio de 2013

Mis trailers favoritos 1

Um... no esta clase de trailer...

Hoy no os aburriré con algún texto kilométrico que de pereza solo con mirarlo; en su lugar, me gustaría compartir algunos de mis trailers videojueguiles favoritos. Sin más dilación, adelante:

domingo, 24 de febrero de 2013

Algunas de mis canciones favoritas de videojuegos 1


Hoy (bueno, hace algunas semanas, hoy solo estoy añadiendo esta introducción y maquetando la entrada en general) me di cuenta de que, contra las tropecientas entradas con música de mi viejo blog ahora apenas tenía una, así que ahí va un recopilatorio con algunas de mis canciones favoritas de videojuegos, las cuales (para sorpresa de alguno) se alejan bastante de las ochobitadas que tienden a relacionarse con este tipo de contenido:

miércoles, 18 de julio de 2012

Kingdom hearts



Hacía años que no tocaba este juego. Así como su secuela ha recibido una rejugada bianual desde el momento de su salida, por algún motivo que no lograba comprender nunca tenía ganas de hacer lo mismo con su primera entrega. Así pues, este año en conmemoración al décimo aniversario de su lanzamiento me propuse rejugar lo que yo llamo "la trilogía Kingdom hearts": Kingdom hearts, Kingdom hearts: Chain of memories y Kingdom hearts II. ¿Que dónde dejo los mil spin off que Square se ha dedicado a sacar durante los últimos años? En la estantería de la tienda de videojuegos, pues no tengo pensado comprarme tres consolas para poder ver 5 segundos nuevos de trama y 10 horas de relleno (cosa que en gran medida se podría aplicar al Chain of memories, para qué negarlo). Kingdom hearts es una saga que, de no ser por los últimos 5 segundos del último vídeo de Kingdom hearts II y del final secreto de ese mismo juego podríamos considerar cerrada, así que no me voy a complicar la vida. El día que saquen un megarecopilatorio con todos los spin off para una consola que ya tenga me lo pensaré. Mientras tanto, estoy muy bien con lo que tengo. 


Perdón, me voy por las ramas. Decía que por algún motivo no había vuelto a tocar este juego. Ya he descubierto el porqué. Veréis, yo me compré la Play Station 2 hace ya... ¿7 años? ¿8? No logro ni recordarlo. Lo importante es que fue la primera consola que me compré por mi mismo con mí dinero ganado trabajando en la tienda de mi padre durante todas mis vacaciones de verano. Yo tenía claro que quería la PS2, pues mi Game cube ya no daba para más, así que me obcequé en conseguir una nueva consola... sin fijarme antes en su catálogo. Así, el día que me la compré me di de bruces con mi estupidez: no conocía ningún título que me interesase jugar. Fue entonces cuando, en el estante de los juegos de segunda mano, vi la carátula que corona esta entrada. Movido por la curiosidad decidí cogerlo, pues en el peor de los casos solo gastaría 10€, me lo llevé para casa y en cuanto lo puse en mi consola vi por primera vez una GCI. No hace falta echarle mucha imaginación para saber qué cara puse al ver esta escena: